Ya que fue asignado el problema de el desarrollo de un producto a travez de sellos en grabado, se llevara a cabo el proceso de investigación de Gui Bonsiepe, para un publico meta, para utilizar diferentes tecnicas manuales para el desarrollo y diseño del producto
1.2 Valoración de una necesidad:
-Desarrollo de una linea de productos a travez de grabados, para un diseño personalizado.
- Enfocarme en el publico meta que consumira el producto, y plasmar lo que llamara su atencion a travez de el diseño del grabado y la paleta cromatica.
1.3 Analisis del Problema Proyectual respecto a la justificación:
- Analizar contenidos de diferentes tipos de grabados. diseños, paletas cromaticas, diferentes tecnicas, y la aplicacion de este aplicado a madera tela, carton..etc
El grabado es una disciplina artística en la que el artista utiliza diferentes técnicas de impresión, que tienen en común el dibujar una imagen sobre una superficie rígida, llamada matriz, dejando una huella que después alojará tinta y será transferida por presión a otra superficie como papel o tela, lo que permite obtener varias reproducciones de la estampa.
Dependiendo de la técnica utilizada, la matriz puede ser de metal (tradicionalmente cobre o cinc), madera, linoleo o piedra, sobre cuya superficie se dibuja con instrumentos punzantes, cortantes o mediante procesos químicos. Actualmente también se utilizan placas de diferentes materiales sintéticos que se pueden grabar de manera tradicional con punzones o mediante procedimientos fotograficos, digitales o laser.
Se denomina también grabado a la inscripción de texto realizada en una plancha, piedra o metal, aunque no tenga por fin realizar copias
Tecnicas:
Las técnicas relacionadas con la obtención de múltiples copias de la misma imagen suelen clasificarse según los materiales y medios empleados para la consecución de la imagen. En general, suelen dividirse en tres grandes grupos, según la forma en que el artista trabaja sobre la matriz para preparar el dibujo que se imprimirá posteriormente:
Grabado en Relieve:
La imagen se consigue retirando material de la plancha o matriz con distintas herramientas, de modo que la parte que queda en el plano superior se corresponde con el dibujo. Se entintará por tanto la forma en relieve, utilizando un rodillo de goma y en la impresión quedarán en blanco los huecos.
Xilografia:
Es la técnica de grabado más antigua, en la que se emplea como matriz una superficie de madera, generalmente maderas duras como el boj, el peral o el cerezo. El dibujo sobre la plancha puede hacerse de dos maneras; haciendo los trazos en el sentido de la veta, siguiendo la dirección de las "fibras" que conforman el tallo del árbol, o bien transversalmente, haciendo cortes perpendiculares a la dirección de las fibras que conforman el tallo del árbol. En el primer caso estaremos realizando una xilografía a fibra o al hilo, y en el segundo caso una xilografía a contrafibra o a la testa. Sobre la matriz de madera se construye la imagen tallándola mediante herramientas con las que se rebaja la superficie de la matriz, obteniéndose huecos que corresponden al color blanco o a la ausencia de color. Suelen utilizarse cuchillos y gubias para el grabado a fibra, mientras que para el grabado a contrafibra se emplea el buril, que permite trabajar sobre superficies más duras y obtener surcos más delgados y precisos. Cuando se ha terminado de tallar la imagen, se entinta la matriz con un rodillo, que deposita la tinta en toda la superficie de la matriz, salvo en los huecos tallados con las gubias (los blancos). La imagen se pasa al papel utilizando una prensa vertical o un torculo.
Linografia:
Se trata de una variante moderna de la xilografía, en la que se emplea el linoleo como matriz. El procedimiento para obtener la imagen es idéntico al del grabado en madera, incidiendo sobre el linóleo con gubias, de manera que las partes vaciadas quedarán en blanco y las zonas en relieve serán las que reciban la aplicación de la tinta. Al ser un material blando, el linóleo no presenta las dificultades de la veta de la madera, pero tampoco permite la finura del trazo que se puede lograr en la xilografía a contrafibra.
Grabados en Hueco:
La imagen se consigue arañando una matriz metálica, por medios mecánicos o químicos, de modo que las partes oscuras de la imagen correspondan a las incisiones, donde se depositará la tinta, quedando en blanco las partes del papel que queden en contacto con las zonas no vaciadas, exactamente al contrario de lo que sucede con los grabados en relieve. Los procedimientos en hueco se clasifican, a su vez, en procedimientos de método directo, si el grabador interviene sobre la plancha realizando incisiones para trazar la imagen, o de método indirecto, si la huella sobre la plancha se logra utilizando productos químicos.
1.4 Definición del Problema Proyectual en Terminos Generales:
Publico Meta: Niños o un publico juvenil que deseen diseño personalizado con ilustraciones.
-Aplicar las ilustraciones a travez de sellos para crear textura y una red modular que personalice el producto.
1.5 Presición del Problema Proyectual:
- Desarrollo de una linea de productos para niños.
- Desarrollo de una linea de productos para niños entre 7 a 12 años
- Desarrollo de una linea de productos para el consumo del publico meta considerando materiales y costos.
- Analisis de etapas y prioridades de personas entre 7 a 12 años
- Desarrollo de una linea de productos con ilustraciones infantiles para el desarrollo de una aplicación.
1.6 Subdivición de Problemas en SubProblemas:
- Desarrollo de una linea de productos para niños.
-Ver productos que los padres puedan utilizar para que sus hijos realizen las actividades de manera mas agradable
- Creación de la linea basada en el diseño y la ilustracion.
-Desarrollo de la linea para niños de 7 a 12 años:
-Busqueda de Tendecias,
- Desarrollo de una agenda para el cosuma de el publico meta considerando materiales y costos.
-Analizar Materiales vs. Costos vs. Cantidad que el publico meta esta dispuesto a pagar.
-Analisis de etapas y prioridades de personas entre 12 a 15 años:
- Ubicarme en la realidad que viven los niños de 7 a 12 años que desarrollen actividades con sus padres y facilitar a alegrar la actividad a traves de la ilustracion.
- Desarrollar la linea a travez de la aplicación del grabado.
1.7 Jerarquización de SubProblemas:
1. Ubicarme en la realidad que viven los niños de 7 a 12 años que desarrollen actividades con sus padres y facilitar a alegrar la actividad a traves de la ilustracion.
2. Analizar Materiales vs. Costos vs. Cantidad que el publico meta esta dispuesto a pagar.